Logo sv.horseperiodical.com

Eureaka! Problemlösning gör hundar lyckliga

Eureaka! Problemlösning gör hundar lyckliga
Eureaka! Problemlösning gör hundar lyckliga

Video: Eureaka! Problemlösning gör hundar lyckliga

Video: Eureaka! Problemlösning gör hundar lyckliga
Video: Engage NY // Eureka Math Grade 6 Module 4 Lesson 29 Classwork - YouTube 2024, Maj
Anonim
Eureaka! Problemlösning gör hundar lyckliga | Illustration av Martha Pluto
Eureaka! Problemlösning gör hundar lyckliga | Illustration av Martha Pluto

Vad finns i den här artikeln?

  • Att lösa ett problem innebär att du lärt dig något nytt, vilket innebär att du har större kontroll över din miljö, vilket gör att du känner dig lyckligare. Detta beteende ses också hos hundar.
  • Forskare testade lyckans nivå av hundar som problem löser genom att undervisa beagles att lösa tre pussel och testa deras svar på att få en belöning i jämförelse med hundar som inte löste ett problem men fick en belöning ändå.
  • Under testet körde hundar som genomförde ett problem snabbare och vred sina svansar hårdare på väg för att ta emot sin belöning än hundar som fick en belöning utan att lösa ett problem.
  • När man kom in i testet blev hundarna som lärt sig att lösa de tre pusselarna upphetsad när de såg ett problem som de hade löst innan.
  • Studien visade att hundar är lyckligare att få en belöning efter att ha löst upp ett problem än de är när man får en belöning utan anledning.

_

Upplever hundar prestation när de löser ett problem? En ny studie antogs för att svara på denna fråga. För människor kan den enkla lösningen att lösa ett problem vara ganska givande i och för sig. Det är därför som människor spenderar tid på att försöka lösa korsord och pussel, Sudoku och så vidare. När en person fyller i det korrekta ordet i ett korsord får de inte mat, pengar eller sociala beröm. Den enda utbetalningen är att de lyckades lösa problemet. Jag är bekant med denna process eftersom min fru är ett bra fan av korsord och kommer att arbeta hos dem i timmar. Om jag råkar vandra när hon fyller ut en och jag märker en uppsättning tomma utrymmen som jag råkar känna till svaret, är jag alltid frestad att föreslå lösningen för henne. Men från tidigare erfarenheter vet jag att svaret jag kommer att få är något som, "Gör inte det. Det är mitt pussel och det är inte kul om någon annan ger mig svaren! "Med andra ord, genom att lösa lite av problemet för henne tar jag bort lite av hennes belöning.
Upplever hundar prestation när de löser ett problem? En ny studie antogs för att svara på denna fråga. För människor kan den enkla lösningen att lösa ett problem vara ganska givande i och för sig. Det är därför som människor spenderar tid på att försöka lösa korsord och pussel, Sudoku och så vidare. När en person fyller i det korrekta ordet i ett korsord får de inte mat, pengar eller sociala beröm. Den enda utbetalningen är att de lyckades lösa problemet. Jag är bekant med denna process eftersom min fru är ett bra fan av korsord och kommer att arbeta hos dem i timmar. Om jag råkar vandra när hon fyller ut en och jag märker en uppsättning tomma utrymmen som jag råkar känna till svaret, är jag alltid frestad att föreslå lösningen för henne. Men från tidigare erfarenheter vet jag att svaret jag kommer att få är något som, "Gör inte det. Det är mitt pussel och det är inte kul om någon annan ger mig svaren! "Med andra ord, genom att lösa lite av problemet för henne tar jag bort lite av hennes belöning.

Med tanke på det faktum att det finns många likheter i de emotionella svaren hos hundar och människor, kan man gissa att det bara är att lösa ett problem som lönar sig för hundar. Ur ett utvecklingsperspektiv bör lösa problem vara givande eftersom varje gång du löser ett problem visar du att du har lärt dig något nytt om din värld och är lite mer kontroll över din miljö. Ju mer du vet om och kan kontrollera i din värld, ju mer sannolikt är det att du kommer att överleva. Detta borde vara sant för alla djur, inte bara människor.

Den plötsliga ökningen av positiv känsla som vi får när vi löser svåra problem kallas ofta "Eureka-effekten." Termen kommer från en händelse som involverar den grekiska forskaren och uppfinnaren Archimedes, som blev ombedd att avgöra om guldsmeder hade förfalskat vad som var skulle vara rent guld i kronan av Hiero II, konungen i Syracuse, med några andra metaller. När han tittade på vattennivån stiger när han nedsänktes i ett bad kom svaret på hans problem till honom. Archimedes hoppade upp och tog på gatorna - skarpa nakna inte mindre, så glada och upphetsade av hans upptäckt att han hade glömt att ta tid att klä sig - hela tiden ropade "Eureka!" (Från den grekiska heurekaen, vilket betyder "jag har hittade det! "). Archimedes demonstrerade ett exempel på en intensiv belöning som kännetecknas av att lösa ett stort problem, men lägre nivåer av Eureka-känslan är vilka belönar oss för att lösa vardagliga problem. Det är samma gush av positiv känsla som ger belöningen som håller oss på att arbeta i pussel och dataspel som innebär problemlösning.
Den plötsliga ökningen av positiv känsla som vi får när vi löser svåra problem kallas ofta "Eureka-effekten." Termen kommer från en händelse som involverar den grekiska forskaren och uppfinnaren Archimedes, som blev ombedd att avgöra om guldsmeder hade förfalskat vad som var skulle vara rent guld i kronan av Hiero II, konungen i Syracuse, med några andra metaller. När han tittade på vattennivån stiger när han nedsänktes i ett bad kom svaret på hans problem till honom. Archimedes hoppade upp och tog på gatorna - skarpa nakna inte mindre, så glada och upphetsade av hans upptäckt att han hade glömt att ta tid att klä sig - hela tiden ropade "Eureka!" (Från den grekiska heurekaen, vilket betyder "jag har hittade det! "). Archimedes demonstrerade ett exempel på en intensiv belöning som kännetecknas av att lösa ett stort problem, men lägre nivåer av Eureka-känslan är vilka belönar oss för att lösa vardagliga problem. Det är samma gush av positiv känsla som ger belöningen som håller oss på att arbeta i pussel och dataspel som innebär problemlösning.

Ett forskargrupp med Ragen McGowan från Sveriges lantbruksuniversitet i Uppsala, Sverige, bestämde sig för att se om samma Eureka-effekt uppträdde hos hundar. Kärnan i experimentet var att visa att lösningen att lösa ett problem för att få en belöning har en mycket mer positiv effekt på en hund än att bara få samma belöning utan att arbeta igenom problemet.

"Att lösa problemet för att få belöningen fick hundarna att må bättre än att bara få belöningen utan någon intellektuell prestation."

De djur som testades var en grupp kvinnliga Beagles. Det var sex olika uppgifter som hundarna skulle kunna utbildas att göra: att trycka på en hävstång, trycka en låda av en stapel, tippa över en plastkonstruktion, trycka en boll av ett bord, trycka en paddel för att ringa en klocka eller trycka en nyckel på ett leksakpiano. När hunden lyckades fanns det en ljudkälla, som ett klick eller en klocka, följt av en belöning. Varje hund var utbildad för att utföra tre av de sex möjliga uppgifterna.

Efter en veckolång paus började den faktiska testningen. En helt ny testmiljö användes som hade ett startfack med en grind som öppnade till en stor arena. När porten öppnade fick hundarna tillgång till en belöning vid den bortre änden av rummet. Eventuella belöningar hundarna kan få inkluderad mat, social kontakt med en människa som skulle älska dem, eller en chans att ha social interaktion och leka med två andra hundar. I början av varje testperiod var det två försök där porten öppnades och hunden fick se vilken typ av belöning hon skulle möta den dagen.

För den faktiska testningen mättes hundarna i matchade par. Varje test börjar med en testutrustning i startområdet. I det problemlösande tillståndet testades en av hundarna med en apparat som hon hade utbildats för att fungera. Vad hundarna fick lära sig var det, trots att varje problem fungerade på samma sätt som det gjorde innan, var resultaten olika. Nu arbetade apparaten med en ljudsignal och porten svängde öppen så att hunden kunde gå och få hennes belöning. Denna problemlösande hunds beteende skulle jämföras med den andra medlemmen i det matchade paret som placerades i testområdet med en apparat som hon inte hade utbildats på; oavsett vad hon gjorde, det fanns ingen effekt och kunde därför inte lösa problemet. Oavsett var hunden som inte fick lösa ett problem fortfarande en belöning (ljud- och portöppning) på samma tidsintervall som den problemlösande hunden i föregående session hade fått sin belöning. Således får en hund belöningen för att lösa problemet, medan den andra hunden får samma belöning utan att behöva lösa problemet först.
För den faktiska testningen mättes hundarna i matchade par. Varje test börjar med en testutrustning i startområdet. I det problemlösande tillståndet testades en av hundarna med en apparat som hon hade utbildats för att fungera. Vad hundarna fick lära sig var det, trots att varje problem fungerade på samma sätt som det gjorde innan, var resultaten olika. Nu arbetade apparaten med en ljudsignal och porten svängde öppen så att hunden kunde gå och få hennes belöning. Denna problemlösande hunds beteende skulle jämföras med den andra medlemmen i det matchade paret som placerades i testområdet med en apparat som hon inte hade utbildats på; oavsett vad hon gjorde, det fanns ingen effekt och kunde därför inte lösa problemet. Oavsett var hunden som inte fick lösa ett problem fortfarande en belöning (ljud- och portöppning) på samma tidsintervall som den problemlösande hunden i föregående session hade fått sin belöning. Således får en hund belöningen för att lösa problemet, medan den andra hunden får samma belöning utan att behöva lösa problemet först.
För att avgöra huruvida problemet med att lösa problemet hade en positiv effekt på hundarna användes ett antal olika åtgärder. En inblandad bedömning hur snabbt hundarna sköt ut ur porten för att hämta sin belöning. Undersökare mättade även hundarnas aktivitetsnivå (tro det eller ej, dessa forskare räknade varje enskild tassrörelse) och svansvaggar (inspelade på video och sedan räknade). Aktivitetsnivån indikerade hundens spänning, med svansviktning och den hastighet som hunden gick för belöningen indikerar hur positiv hunden kände.
För att avgöra huruvida problemet med att lösa problemet hade en positiv effekt på hundarna användes ett antal olika åtgärder. En inblandad bedömning hur snabbt hundarna sköt ut ur porten för att hämta sin belöning. Undersökare mättade även hundarnas aktivitetsnivå (tro det eller ej, dessa forskare räknade varje enskild tassrörelse) och svansvaggar (inspelade på video och sedan räknade). Aktivitetsnivån indikerade hundens spänning, med svansviktning och den hastighet som hunden gick för belöningen indikerar hur positiv hunden kände.

Resultaten visade tydligt att lösa ett problem var givande för hundarna. När hundarna korrekt manipulerade apparaten och därmed löste problemet innan de fick belöningen var deras aktivitetsnivå högre och de visade många fler positiva indikatorer (som svanssvansning) än när de helt enkelt fick en belöning utan att tjäna det. Med andra ord, att lösa problemet för att få belöningen gjorde hundarna bättre än att bara få belöningen utan någon intellektuell prestation.

Det är intressant att notera att hundarna verkade vara ganska nöjda och intresserade när de kom in i test sessionerna och kunde se att de skulle interagera med ett apparat som de kände till, en som ställde ett problem som de visste de kunde lösa. När de presenterades med en apparat som de inte hade tränats på såg hundarna att visa frustration och motvilja, även om de fick slumpmässiga belöningar som de annars skulle ha varit tvungna att arbeta för. Det var deras brist på kontroll över situationen som tycktes störa dem.

Experimentärerna är ganska säkra på att hundarna upplevde "Eureka-effekten". Vid studiens slutsats rapporterade de: "Det var framgång i problemlösningen som framkallade ett positivt affektivt tillstånd i försöksdjuren." Med andra ord, som för Archimedes, ger handlingen att helt enkelt lösa ett problem hundar en brast av positiva känner - men i motsats till den grekiska läraren känner de inte någon efterföljande skam när de upptäcker att de har rusat ut i världen nakna för att de blev övervinnda med lycka vid deras prestation!

Rekommenderad: